Physically based rendering(PBR):基于物理的渲染。一种在计算机图形学中尽量遵循真实光学与能量守恒规律的渲染方法,使材质在不同光照环境下表现更一致、更接近现实。(常用于游戏、影视与实时渲染管线中;也可泛指一整套材质/贴图工作流。)
/ˈfɪzɪkli beɪst ˈrɛndərɪŋ/
This game uses physically based rendering for more realistic materials.
这款游戏使用基于物理的渲染,让材质看起来更真实。
By adopting physically based rendering, the team achieved consistent results across outdoor sunlight and indoor lighting.
通过采用基于物理的渲染,团队在室外阳光与室内灯光下都获得了更一致的效果。
该短语由 physically(“在物理意义上、按物理规律”)+ based(“以……为基础”)+ rendering(“渲染;把三维场景计算成图像”)构成。其核心含义是:渲染不再只追求“看起来像”,而是尽量用符合物理的模型来描述光与材质的相互作用,因此在不同光照条件下更稳定、可预测。